Hoe werkt frame rate in video en animatie?
Frame rate, afgekort als fps (frames per seconde), is de snelheid waarmee losse beelden achter elkaar worden afgespeeld. Ons brein voegt die frames samen tot vloeiende beweging. Rond 24 fps ervaar je al een filmische look, mede door natuurlijke bewegingsonscherpte. In Europa is 25 fps historisch standaard; 30 fps komt veel voor in de VS en online. Hogere framerates geven meer detail bij snelle beweging en verminderen motion blur, maar vragen meer van camera, verlichting, opslag en afspeelapparaat. Opnemen en afspelen horen bij elkaar: film je op 60 fps maar speel je af op 30 fps, dan lever je frames in of gebruik je het overschot voor slow motion. Verwar frame rate niet met sluitertijd: die bepaalt de hoeveelheid bewegingsonscherpte per frame. Timing en ritme (inclusief fps-gevoel) test je efficiënt met een animatic.
Keuzes als “on ones” of “on twos” beïnvloeden de beleving en benodigde framerate in 2D. Lees meer over 2D-animatie en framerates.
Bij 3D-animatie hangt de framerate vaak samen met de renderoutput, motion blur-instellingen en het distributiekanaal. Zie ook 3D-animatie framerate uitleg voor context.
Werk je met poppetjes of objecten? De impact van fps wordt extra zichtbaar in framerate bij stop-motion (vloeiendheid versus schokkerigheid).
Veelgebruikte framerates en wanneer je ze kiest
- 24 fps: klassieke filmlook met natuurlijke motion blur; ideaal voor storytelling en cinematische animatie.
- 25 of 30 fps: standaard voor tv en online; 30 fps oogt net strakker en past goed bij social en screencasts.
- 50 of 60 fps: extra vloeiend voor actie, gaming en sport. Ook bruikbaar voor 2x slow motion naar 25 of 30 fps.
- 120 of 240 fps: bedoeld voor slow motion. Afspelen op 30 fps geeft 4x tot 8x vertraging met veel detail.
Maak je motion design voor social of explainers? Let dan op leesbaarheid en ritme; meer hierover lees je bij motion graphics en vloeiendheid.